ForgeTax レリック:カテゴリ別の全効果一覧

ForgeTax の遺物データベース:カテゴリ別の全効果を掲載。Success(成功)・Great(大成功)・Hold(保留)・Damage(損傷)・Break(破損)から保護・Frenzy(熱狂)・価値・経済まで、ゲームファイルに基づく情報をまとめました。

ForgeTax の遺物データベースは、カテゴリ別にあらゆる遺物の効果を掲載したもので、ゲームファイル(Steam ビルド 25755699)に基づくコミュニティのデータベースから編纂されています。遺物はランの長期的な力のシステムです。チケットを追加し、Break(破損)確率を下げ、価値を増幅し、失敗を資源に変換します。名前と効果は記録されたとおりに再現しています。パッチによる数値の変動がある可能性があるため、重要な箇所はゲーム内で確認してください。

Success(成功)の遺物

Success 遺物は、最も一般的な良い結果——+0での基準となる判定 64%——を強化します。

RelicEffect
Bent Nail+4 Success チケット
Worn Whetstone2枚の Hold チケットを Success チケットに変換
Inspection Stamp各 Success または Great:刀身価値 +100 G
Blunt Mallet1枚の Damage チケットを Success チケットに変換
First Brand刀身の最初の一撃が Success または Great なら、+2 レベルを追加
Double Knot連続する Success/Great 結果ごとに2回:刀身価値 +10%
Third Hand連続する Success または Great ごとに2回:+1 レベルを追加
Scorched CharmFrenzy 外の各 Success または Great で、この刀身の Break 確率を3%下げる(最大18%)
Echo Hammer各 Success または Great は、+1 レベルを追加する確率25%
Bronze Cog各 Success で、この刀身に Success チケットを1枚追加
Golden Cog各 Success で:刀身の基礎価値 +30 G
Royal Spike+6 Success チケット
Ceaseless Driveshaft2回の Success ごとに、追加で +1 レベル

Great(大成功)の遺物

Great 遺物は、刀身価値を2.5倍にする稀な8%の判定を増幅します。

RelicEffect
Lucky Coal+1 Great チケット
Golden Nail+2 Great チケット
Cracked Bell各 Great:刀身価値 +20%
Lightning MarkFrenzy 外の Great は、次の一撃の Break 確率を40%下げる
Silver Tuning ForkFrenzy 外の各 Great で +1 レベルを追加
Obsidian Eye+8以上で、2枚の Success チケットを Great チケットに変換
Butterfingers+3 Break チケット、+5 Great チケット
Oracle Die+4 Great チケット

Hold(保留)と Damage(損傷)の遺物

Hold 遺物は忍耐に報い、Damage 遺物は悪い結果を部分的な価値に変換します。

RelicEffect
Sealing Stone+2 Hold チケット;連続する Hold ごとに2回:+1 レベル
Heavy Paperweight各 Hold:刀身価値 +180 G
Patient Weight+3 Hold チケット
Chained HourglassFrenzy 外の各 Hold:50%の確率で Frenzy チャージを1追加
Cold Teacup各 Hold:刀身価値 +6%
Little Wind Bell各 Hold は次の Success に +1 レベルを追加(最大+2)
Closed Third EyeHold の後、次の一撃は Success チケットを4獲得
Sealed Heart各 Hold は次の Great に +1 レベルを追加(最大+4)
Sleeping Ember各 Hold は +1 レベルを得る確率70%
King's Empty Cup各 Hold はこの刀身に Great チケットを1追加
Eternal Seed+6 Hold チケット;各 Hold:基礎価値 +40 G
Patched Apron各 Damage:刀身価値 +140 G
Thorn Weight刀身価値 +10%;2枚の Hold チケットを Damage チケットに変換
Cracked Splice各 Damage でこの刀身の Break 確率を15%下げる(最大60%)
Cracked CrownDamage で失ったレベル価値の50%を維持
Giant's Spine2回の Damage ごとに、次の Break が代わりに Damage になる
Abyssal Pearl+3 Damage チケット;各刀身の最初の2回の Damage はレベルを下げない

Break(破損)と保護の遺物

Break 時の遺物は損失への罰を軽くし、保護の遺物はそれを完全に防ぎます。

RelicEffect
Ash Sieve刀身が壊れたとき、500 G を獲得
Broken Holy Sword壊れた刀身の強化の30%を次の+0の刀身に引き継ぐ;Frenzy チャージを3付与
Dawn Scabbard壊れた刀身の強化の40%を次の+0の刀身に引き継ぐ;Frenzy チャージを4付与
Mourning Knot各失敗した供物で、このランの Great チケットを1永久に追加
Ossuary King's Scabbard+7以上の刀身が壊れたとき、その直前の結果のチケットを1永久に獲得
Undertaker's Chalice刀身が壊れたとき、そのピーク価値の30%をスクラップ供物として提供
Undertaker's Ledger+7以上の刀身が壊れたとき、翌日に刀身を1本追加獲得(最大1日2本)
Black KnotBreak 確率を10%減
Red ThreadHold の後、次の一撃の Break 確率を20%減
Iron Hoop−2 Break チケット
Wirebound Scabbard各ラウンドの最初の Break が Damage になる
Dragonscale Tongs+6以上で、Break 確率を25%減
Phoenix Ash刀身ごとに1回、価値の40%を代償に Break を防ぐ
Dragon's Pardon死を1回防ぎ、Rage を1下げてから消える
Unyielding Cornerstone各刀身の最初の Break が Damage になる

Frenzy(熱狂)・価値・経済の遺物

RelicEffect
Leather LoopFrenzy 外の鍛造速度 +20%
Worn Grip鍛造速度 +15%
Ember Locket各刀身の最初の通常一撃:+2 Frenzy チャージ
Glass HourglassFrenzy 中の Great は +3 レベルを付与
Headless BellFrenzy 終了時:+1 レベル
Bell CollarFrenzy 中の各一撃:刀身価値 +5%
Red HourglassFrenzy 持続時間 +1 秒
Possessed BellowsFrenzy 中の鍛造速度 +30%
Perfect Mana CoreFrenzy 中は +6 Great チケット
Undying WickFrenzy 持続時間 +2 秒
Charcoal Pouch刀身の基礎価値 +80 G
Iron Signet刀身価値 +15%
Black Iron Stone+8以上で:刀身価値 +30%
Pocket Hearthこのランで支払った完全な供物ごとに基礎価値 +20 G
Dragon Heart+7以上で、各 Success または Great:刀身価値 +15%
Dragon Signet+12以上で:刀身価値 +50%
Worn Voucher各ラウンドに1回の無料遺物ショップ再抽選
Supply Permit各ラウンドに刀身を1本追加で受け取る
Silver Supply Writ次回の商人訪問から:基本刀身在庫 +2
Tax Tally完全な供物の支払いごとに:+1 遺物ショップ刀身クレジット
Sealed Rebate供物の要求を10%減
Twin Sigil生存した各一撃は、刀身を複製する確率2%
Lifetime Contract交付される刀身は+7から開始;刀身の加熱が不要に
Sickle and Hammer各結果の基本チケット数を5に設定

全リストは全カテゴリでおよそ100個の遺物に及び、商人限定アイテムも含みます——いくつかの記録された効果はデータのバージョン間でわずかに異なるため、ランの行方を決めるような数値はゲーム内で再確認する価値があります。

このデータベースの読み方

3つの読み方のルールが、このリストを圧倒的ではなく有用にします。第一に、チケットを追加する遺物は常に Break 確率を下げます——1000枚のチケットの山札では、良いチケットが増えることで数学的に Break が希釈されるからです。第二に、Break 時および保護の遺物はランの保険です。ランが高価になるまで弱く見えます。第三に、Frenzy 遺物は実際に Frenzy を発動したときだけ報います。そのため、10回連続の一撃に到達するラン計画と組み合わせてください。

これらを構成に組み合わせる方法は、遺物シナジー(相乗効果)ガイドを、獲得方法は遺物マシンガイドを参照してください。