ForgeTax レリック:カテゴリ別の全効果一覧
ForgeTax の遺物データベース:カテゴリ別の全効果を掲載。Success(成功)・Great(大成功)・Hold(保留)・Damage(損傷)・Break(破損)から保護・Frenzy(熱狂)・価値・経済まで、ゲームファイルに基づく情報をまとめました。
ForgeTax の遺物データベースは、カテゴリ別にあらゆる遺物の効果を掲載したもので、ゲームファイル(Steam ビルド 25755699)に基づくコミュニティのデータベースから編纂されています。遺物はランの長期的な力のシステムです。チケットを追加し、Break(破損)確率を下げ、価値を増幅し、失敗を資源に変換します。名前と効果は記録されたとおりに再現しています。パッチによる数値の変動がある可能性があるため、重要な箇所はゲーム内で確認してください。
Success(成功)の遺物
Success 遺物は、最も一般的な良い結果——+0での基準となる判定 64%——を強化します。
| Relic | Effect |
|---|---|
| Bent Nail | +4 Success チケット |
| Worn Whetstone | 2枚の Hold チケットを Success チケットに変換 |
| Inspection Stamp | 各 Success または Great:刀身価値 +100 G |
| Blunt Mallet | 1枚の Damage チケットを Success チケットに変換 |
| First Brand | 刀身の最初の一撃が Success または Great なら、+2 レベルを追加 |
| Double Knot | 連続する Success/Great 結果ごとに2回:刀身価値 +10% |
| Third Hand | 連続する Success または Great ごとに2回:+1 レベルを追加 |
| Scorched Charm | Frenzy 外の各 Success または Great で、この刀身の Break 確率を3%下げる(最大18%) |
| Echo Hammer | 各 Success または Great は、+1 レベルを追加する確率25% |
| Bronze Cog | 各 Success で、この刀身に Success チケットを1枚追加 |
| Golden Cog | 各 Success で:刀身の基礎価値 +30 G |
| Royal Spike | +6 Success チケット |
| Ceaseless Driveshaft | 2回の Success ごとに、追加で +1 レベル |
Great(大成功)の遺物
Great 遺物は、刀身価値を2.5倍にする稀な8%の判定を増幅します。
| Relic | Effect |
|---|---|
| Lucky Coal | +1 Great チケット |
| Golden Nail | +2 Great チケット |
| Cracked Bell | 各 Great:刀身価値 +20% |
| Lightning Mark | Frenzy 外の Great は、次の一撃の Break 確率を40%下げる |
| Silver Tuning Fork | Frenzy 外の各 Great で +1 レベルを追加 |
| Obsidian Eye | +8以上で、2枚の Success チケットを Great チケットに変換 |
| Butterfingers | +3 Break チケット、+5 Great チケット |
| Oracle Die | +4 Great チケット |
Hold(保留)と Damage(損傷)の遺物
Hold 遺物は忍耐に報い、Damage 遺物は悪い結果を部分的な価値に変換します。
| Relic | Effect |
|---|---|
| Sealing Stone | +2 Hold チケット;連続する Hold ごとに2回:+1 レベル |
| Heavy Paperweight | 各 Hold:刀身価値 +180 G |
| Patient Weight | +3 Hold チケット |
| Chained Hourglass | Frenzy 外の各 Hold:50%の確率で Frenzy チャージを1追加 |
| Cold Teacup | 各 Hold:刀身価値 +6% |
| Little Wind Bell | 各 Hold は次の Success に +1 レベルを追加(最大+2) |
| Closed Third Eye | Hold の後、次の一撃は Success チケットを4獲得 |
| Sealed Heart | 各 Hold は次の Great に +1 レベルを追加(最大+4) |
| Sleeping Ember | 各 Hold は +1 レベルを得る確率70% |
| King's Empty Cup | 各 Hold はこの刀身に Great チケットを1追加 |
| Eternal Seed | +6 Hold チケット;各 Hold:基礎価値 +40 G |
| Patched Apron | 各 Damage:刀身価値 +140 G |
| Thorn Weight | 刀身価値 +10%;2枚の Hold チケットを Damage チケットに変換 |
| Cracked Splice | 各 Damage でこの刀身の Break 確率を15%下げる(最大60%) |
| Cracked Crown | Damage で失ったレベル価値の50%を維持 |
| Giant's Spine | 2回の Damage ごとに、次の Break が代わりに Damage になる |
| Abyssal Pearl | +3 Damage チケット;各刀身の最初の2回の Damage はレベルを下げない |
Break(破損)と保護の遺物
Break 時の遺物は損失への罰を軽くし、保護の遺物はそれを完全に防ぎます。
| Relic | Effect |
|---|---|
| Ash Sieve | 刀身が壊れたとき、500 G を獲得 |
| Broken Holy Sword | 壊れた刀身の強化の30%を次の+0の刀身に引き継ぐ;Frenzy チャージを3付与 |
| Dawn Scabbard | 壊れた刀身の強化の40%を次の+0の刀身に引き継ぐ;Frenzy チャージを4付与 |
| Mourning Knot | 各失敗した供物で、このランの Great チケットを1永久に追加 |
| Ossuary King's Scabbard | +7以上の刀身が壊れたとき、その直前の結果のチケットを1永久に獲得 |
| Undertaker's Chalice | 刀身が壊れたとき、そのピーク価値の30%をスクラップ供物として提供 |
| Undertaker's Ledger | +7以上の刀身が壊れたとき、翌日に刀身を1本追加獲得(最大1日2本) |
| Black Knot | Break 確率を10%減 |
| Red Thread | Hold の後、次の一撃の Break 確率を20%減 |
| Iron Hoop | −2 Break チケット |
| Wirebound Scabbard | 各ラウンドの最初の Break が Damage になる |
| Dragonscale Tongs | +6以上で、Break 確率を25%減 |
| Phoenix Ash | 刀身ごとに1回、価値の40%を代償に Break を防ぐ |
| Dragon's Pardon | 死を1回防ぎ、Rage を1下げてから消える |
| Unyielding Cornerstone | 各刀身の最初の Break が Damage になる |
Frenzy(熱狂)・価値・経済の遺物
| Relic | Effect |
|---|---|
| Leather Loop | Frenzy 外の鍛造速度 +20% |
| Worn Grip | 鍛造速度 +15% |
| Ember Locket | 各刀身の最初の通常一撃:+2 Frenzy チャージ |
| Glass Hourglass | Frenzy 中の Great は +3 レベルを付与 |
| Headless Bell | Frenzy 終了時:+1 レベル |
| Bell Collar | Frenzy 中の各一撃:刀身価値 +5% |
| Red Hourglass | Frenzy 持続時間 +1 秒 |
| Possessed Bellows | Frenzy 中の鍛造速度 +30% |
| Perfect Mana Core | Frenzy 中は +6 Great チケット |
| Undying Wick | Frenzy 持続時間 +2 秒 |
| Charcoal Pouch | 刀身の基礎価値 +80 G |
| Iron Signet | 刀身価値 +15% |
| Black Iron Stone | +8以上で:刀身価値 +30% |
| Pocket Hearth | このランで支払った完全な供物ごとに基礎価値 +20 G |
| Dragon Heart | +7以上で、各 Success または Great:刀身価値 +15% |
| Dragon Signet | +12以上で:刀身価値 +50% |
| Worn Voucher | 各ラウンドに1回の無料遺物ショップ再抽選 |
| Supply Permit | 各ラウンドに刀身を1本追加で受け取る |
| Silver Supply Writ | 次回の商人訪問から:基本刀身在庫 +2 |
| Tax Tally | 完全な供物の支払いごとに:+1 遺物ショップ刀身クレジット |
| Sealed Rebate | 供物の要求を10%減 |
| Twin Sigil | 生存した各一撃は、刀身を複製する確率2% |
| Lifetime Contract | 交付される刀身は+7から開始;刀身の加熱が不要に |
| Sickle and Hammer | 各結果の基本チケット数を5に設定 |
全リストは全カテゴリでおよそ100個の遺物に及び、商人限定アイテムも含みます——いくつかの記録された効果はデータのバージョン間でわずかに異なるため、ランの行方を決めるような数値はゲーム内で再確認する価値があります。
このデータベースの読み方
3つの読み方のルールが、このリストを圧倒的ではなく有用にします。第一に、チケットを追加する遺物は常に Break 確率を下げます——1000枚のチケットの山札では、良いチケットが増えることで数学的に Break が希釈されるからです。第二に、Break 時および保護の遺物はランの保険です。ランが高価になるまで弱く見えます。第三に、Frenzy 遺物は実際に Frenzy を発動したときだけ報います。そのため、10回連続の一撃に到達するラン計画と組み合わせてください。
これらを構成に組み合わせる方法は、遺物シナジー(相乗効果)ガイドを、獲得方法は遺物マシンガイドを参照してください。