ForgeTax 유물: 분류별 모든 유물 효능

ForgeTax 유물 데이터베이스: 분류별 모든 유물 효능 — Success, Great, Hold, Damage, Break, 보호, Frenzy, 가치, 경제 — 게임 파일 기준 정리.

이 ForgeTax 유물 데이터베이스는 분류별로 모든 유물 효능을 나열하며, 게임 파일을 바탕으로 한 커뮤니티 데이터베이스에서 정리했습니다(Steam 빌드 25755699). 유물은 런의 장기 능력 시스템입니다. 티켓을 더하고, Break 확률을 줄이며, 가치를 증폭하고, 실패를 자원으로 바꿉니다. 이름과 효능은 기록된 그대로 재현했습니다. 패치 변경으로 수치가 바뀔 수 있으니, 중요한 부분은 게임 내에서 확인하세요.

Success Relics

Success 유물은 가장 흔한 좋은 결과 — +0에서의 기준 64% rolls — 을 강화합니다.

RelicEffect
Bent Nail+4 Success 티켓
Worn WhetstoneHold 티켓 2개를 Success 티켓으로 변환
Inspection StampSuccess 또는 Great마다: 검 가치 +100 G
Blunt MalletDamage 티켓 1개를 Success 티켓으로 변환
First Brand검의 첫 타격이 Success 또는 Great면 +2 추가 레벨 획득
Double Knot연속 Success/Great 결과 2회마다: 검 가치 +10%
Third Hand연속 Success 또는 Great 2회마다 +1 추가 레벨
Scorched CharmFrenzy 외부의 Success 또는 Great마다 이 검의 Break 확률 3% 감소(최대 18%)
Echo HammerSuccess 또는 Great마다 25% 확률로 +1 추가 레벨
Bronze CogSuccess마다 이 검에 Success 티켓 1개 추가
Golden CogSuccess마다: 검 기본 가치 +30 G
Royal Spike+6 Success 티켓
Ceaseless DriveshaftSuccess 2회마다 +1 레벨 추가

Great Relics

Great 유물은 칼 가치를 2.5배 곱하는 희귀한 8% roll을 증폭합니다.

RelicEffect
Lucky Coal+1 Great 티켓
Golden Nail+2 Great 티켓
Cracked BellGreat마다: 검 가치 +20%
Lightning MarkFrenzy 외부의 Great는 다음 타격의 Break 확률 40% 감소
Silver Tuning ForkFrenzy 외부의 Great마다 +1 추가 레벨 부여
Obsidian Eye+8 이상일 때, Success 티켓 2개를 Great 티켓으로 변환
Butterfingers+3 Break 티켓, +5 Great 티켓
Oracle Die+4 Great 티켓

Hold and Damage Relics

Hold 유물은 인내를 보상하고, Damage 유물은 나쁜 결과를 부분 가치로 바꿉니다.

RelicEffect
Sealing Stone+2 Hold 티켓; 연속 Hold 2회마다 +1 레벨
Heavy PaperweightHold마다: 검 가치 +180 G
Patient Weight+3 Hold 티켓
Chained HourglassFrenzy 외부의 Hold마다 50% 확률로 Frenzy 차지 1개 추가
Cold TeacupHold마다: 검 가치 +6%
Little Wind BellHold마다 다음 Success에 +1 레벨 추가(최대 +2)
Closed Third EyeHold 이후, 다음 타격이 Success 티켓 4개 획득
Sealed HeartHold마다 다음 Great에 +1 레벨 추가(최대 +4)
Sleeping EmberHold마다 70% 확률로 +1 레벨 부여
King's Empty CupHold마다 이 검에 Great 티켓 1개 추가
Eternal Seed+6 Hold 티켓; Hold마다 기본 가치 +40 G
Patched ApronDamage마다: 검 가치 +140 G
Thorn Weight검 가치 +10%; Hold 티켓 2개를 Damage 티켓으로 변환
Cracked SpliceDamage마다 이 검의 Break 확률 15% 감소(최대 60%)
Cracked CrownDamage로 잃은 레벨 가치의 50% 유지
Giant's SpineDamage 2회마다, 다음 Break가 대신 Damage로 변경
Abyssal Pearl+3 Damage 티켓; 각 검의 처음 2회 Damage는 레벨을 낮추지 않음

Break and Protection Relics

파쇄 시 유물은 손실을 덜 벌하고, 보호 유물은 아예 막아냅니다.

RelicEffect
Ash Sieve검가 부서지면 500 G 획득
Broken Holy Sword부서진 검 강화의 30%를 다음 +0 검에 승계; Frenzy 차지 3개 부여
Dawn Scabbard부서진 검 강화의 40%를 다음 +0 검에 승계; Frenzy 차지 4개 부여
Mourning Knot공물 실패마다 이 런에 Great 티켓 1개를 영구 추가
Ossuary King's Scabbard+7 이상 검가 부서지면 이전 결과의 티켓 1개를 영구 획득
Undertaker's Chalice검가 부서지면 최고 가치의 30%를 고철 공물로 바침
Undertaker's Ledger+7 이상 검가 부서지면 다음 날 검 1개 추가(최대 2/일)
Black KnotBreak 확률 10% 감소
Red ThreadHold 이후, 다음 타격의 Break 확률 20% 감소
Iron Hoop−2 Break 티켓
Wirebound Scabbard매 라운드 첫 Break가 Damage로 변경
Dragonscale Tongs+6 이상일 때, Break 확률 25% 감소
Phoenix Ash검당 1회, 가치 40%를 대가로 Break 방지
Dragon's Pardon죽음을 1회 방지, Rage 1 감소 후 소멸
Unyielding Cornerstone각 검의 첫 Break가 Damage로 변경

Frenzy, Value, and Economy Relics

RelicEffect
Leather LoopFrenzy 외부锻造 속도 +20%
Worn Grip锻造 속도 +15%
Ember Locket각 검의 첫 일반 타격: Frenzy 차지 +2
Glass HourglassFrenzy 중 Great는 +3 레벨 부여
Headless BellFrenzy 종료 시: +1 레벨
Bell CollarFrenzy 중 타격마다: 검 가치 +5%
Red HourglassFrenzy 지속시간 +1초
Possessed BellowsFrenzy 중锻造 속도 +30%
Perfect Mana CoreFrenzy 중 +6 Great 티켓
Undying WickFrenzy 지속시간 +2초
Charcoal Pouch검 기본 가치 +80 G
Iron Signet검 가치 +15%
Black Iron Stone+8 이상일 때: 검 가치 +30%
Pocket Hearth이 런에서 완료한 공물 납부 1회당 기본 가치 +20 G
Dragon Heart+7 이상일 때, Success 또는 Great마다 검 가치 +15%
Dragon Signet+12 이상일 때: 검 가치 +50%
Worn Voucher라운드마다 유물 상점 재군림 1회 무료
Supply Permit라운드마다 검 1개 추가 지급
Silver Supply Writ다음 상인 방문부터: 기본 검 재고 +2
Tax Tally공물 완납마다: 유물 상점 검 크레딧 +1
Sealed Rebate공물 요구량 10% 감소
Twin Sigil살아남은 타격마다 2% 확률로 검 복제
Lifetime Contract지급된 검가 +7에서 시작; 검가 더 이상 가열 불필요
Sickle and Hammer각 결과의 기본 티켓 수를 5로 설정

전체 목록은 모든 분류를 아우르며 대략 백여 개의 유물에 이르고, 상인 전용 아이템도 포함됩니다 — 기록된 효능 중 일부는 데이터 버전에 따라 약간 다르므로, 런을 결정짓는 수치는 게임 내에서 재확인할 가치가 있습니다.

이 데이터베이스 읽는 법

세 가지 읽기 규칙이 목록을 압도적이지 않게 유용하게 만듭니다. 첫째, 티켓을 더하는 유물은 항상 Break 확률을 낮춥니다 — 1,000장의 티켓 덱은 좋은 티켓이 수학적으로 Break를 희석함을 의미합니다. 둘째, 파쇄 시와 보호 유물은 런의 보험입니다. 런이 비싸지기 전까지는 약해 보입니다. 셋째, Frenzy 유물은 실제로 Frenzy를触发할 때만 보상하므로, 연속 10회 타격에 도달하는 런 계획과 맞추세요.

이것들을 조합해 빌드하는 법은 유물 시너지 가이드를, 획득하는 법은 유물 기계 가이드를 참고하세요.