ForgeTax 유물: 분류별 모든 유물 효능
ForgeTax 유물 데이터베이스: 분류별 모든 유물 효능 — Success, Great, Hold, Damage, Break, 보호, Frenzy, 가치, 경제 — 게임 파일 기준 정리.
이 ForgeTax 유물 데이터베이스는 분류별로 모든 유물 효능을 나열하며, 게임 파일을 바탕으로 한 커뮤니티 데이터베이스에서 정리했습니다(Steam 빌드 25755699). 유물은 런의 장기 능력 시스템입니다. 티켓을 더하고, Break 확률을 줄이며, 가치를 증폭하고, 실패를 자원으로 바꿉니다. 이름과 효능은 기록된 그대로 재현했습니다. 패치 변경으로 수치가 바뀔 수 있으니, 중요한 부분은 게임 내에서 확인하세요.
Success Relics
Success 유물은 가장 흔한 좋은 결과 — +0에서의 기준 64% rolls — 을 강화합니다.
| Relic | Effect |
|---|---|
| Bent Nail | +4 Success 티켓 |
| Worn Whetstone | Hold 티켓 2개를 Success 티켓으로 변환 |
| Inspection Stamp | Success 또는 Great마다: 검 가치 +100 G |
| Blunt Mallet | Damage 티켓 1개를 Success 티켓으로 변환 |
| First Brand | 검의 첫 타격이 Success 또는 Great면 +2 추가 레벨 획득 |
| Double Knot | 연속 Success/Great 결과 2회마다: 검 가치 +10% |
| Third Hand | 연속 Success 또는 Great 2회마다 +1 추가 레벨 |
| Scorched Charm | Frenzy 외부의 Success 또는 Great마다 이 검의 Break 확률 3% 감소(최대 18%) |
| Echo Hammer | Success 또는 Great마다 25% 확률로 +1 추가 레벨 |
| Bronze Cog | Success마다 이 검에 Success 티켓 1개 추가 |
| Golden Cog | Success마다: 검 기본 가치 +30 G |
| Royal Spike | +6 Success 티켓 |
| Ceaseless Driveshaft | Success 2회마다 +1 레벨 추가 |
Great Relics
Great 유물은 칼 가치를 2.5배 곱하는 희귀한 8% roll을 증폭합니다.
| Relic | Effect |
|---|---|
| Lucky Coal | +1 Great 티켓 |
| Golden Nail | +2 Great 티켓 |
| Cracked Bell | Great마다: 검 가치 +20% |
| Lightning Mark | Frenzy 외부의 Great는 다음 타격의 Break 확률 40% 감소 |
| Silver Tuning Fork | Frenzy 외부의 Great마다 +1 추가 레벨 부여 |
| Obsidian Eye | +8 이상일 때, Success 티켓 2개를 Great 티켓으로 변환 |
| Butterfingers | +3 Break 티켓, +5 Great 티켓 |
| Oracle Die | +4 Great 티켓 |
Hold and Damage Relics
Hold 유물은 인내를 보상하고, Damage 유물은 나쁜 결과를 부분 가치로 바꿉니다.
| Relic | Effect |
|---|---|
| Sealing Stone | +2 Hold 티켓; 연속 Hold 2회마다 +1 레벨 |
| Heavy Paperweight | Hold마다: 검 가치 +180 G |
| Patient Weight | +3 Hold 티켓 |
| Chained Hourglass | Frenzy 외부의 Hold마다 50% 확률로 Frenzy 차지 1개 추가 |
| Cold Teacup | Hold마다: 검 가치 +6% |
| Little Wind Bell | Hold마다 다음 Success에 +1 레벨 추가(최대 +2) |
| Closed Third Eye | Hold 이후, 다음 타격이 Success 티켓 4개 획득 |
| Sealed Heart | Hold마다 다음 Great에 +1 레벨 추가(최대 +4) |
| Sleeping Ember | Hold마다 70% 확률로 +1 레벨 부여 |
| King's Empty Cup | Hold마다 이 검에 Great 티켓 1개 추가 |
| Eternal Seed | +6 Hold 티켓; Hold마다 기본 가치 +40 G |
| Patched Apron | Damage마다: 검 가치 +140 G |
| Thorn Weight | 검 가치 +10%; Hold 티켓 2개를 Damage 티켓으로 변환 |
| Cracked Splice | Damage마다 이 검의 Break 확률 15% 감소(최대 60%) |
| Cracked Crown | Damage로 잃은 레벨 가치의 50% 유지 |
| Giant's Spine | Damage 2회마다, 다음 Break가 대신 Damage로 변경 |
| Abyssal Pearl | +3 Damage 티켓; 각 검의 처음 2회 Damage는 레벨을 낮추지 않음 |
Break and Protection Relics
파쇄 시 유물은 손실을 덜 벌하고, 보호 유물은 아예 막아냅니다.
| Relic | Effect |
|---|---|
| Ash Sieve | 검가 부서지면 500 G 획득 |
| Broken Holy Sword | 부서진 검 강화의 30%를 다음 +0 검에 승계; Frenzy 차지 3개 부여 |
| Dawn Scabbard | 부서진 검 강화의 40%를 다음 +0 검에 승계; Frenzy 차지 4개 부여 |
| Mourning Knot | 공물 실패마다 이 런에 Great 티켓 1개를 영구 추가 |
| Ossuary King's Scabbard | +7 이상 검가 부서지면 이전 결과의 티켓 1개를 영구 획득 |
| Undertaker's Chalice | 검가 부서지면 최고 가치의 30%를 고철 공물로 바침 |
| Undertaker's Ledger | +7 이상 검가 부서지면 다음 날 검 1개 추가(최대 2/일) |
| Black Knot | Break 확률 10% 감소 |
| Red Thread | Hold 이후, 다음 타격의 Break 확률 20% 감소 |
| Iron Hoop | −2 Break 티켓 |
| Wirebound Scabbard | 매 라운드 첫 Break가 Damage로 변경 |
| Dragonscale Tongs | +6 이상일 때, Break 확률 25% 감소 |
| Phoenix Ash | 검당 1회, 가치 40%를 대가로 Break 방지 |
| Dragon's Pardon | 죽음을 1회 방지, Rage 1 감소 후 소멸 |
| Unyielding Cornerstone | 각 검의 첫 Break가 Damage로 변경 |
Frenzy, Value, and Economy Relics
| Relic | Effect |
|---|---|
| Leather Loop | Frenzy 외부锻造 속도 +20% |
| Worn Grip | 锻造 속도 +15% |
| Ember Locket | 각 검의 첫 일반 타격: Frenzy 차지 +2 |
| Glass Hourglass | Frenzy 중 Great는 +3 레벨 부여 |
| Headless Bell | Frenzy 종료 시: +1 레벨 |
| Bell Collar | Frenzy 중 타격마다: 검 가치 +5% |
| Red Hourglass | Frenzy 지속시간 +1초 |
| Possessed Bellows | Frenzy 중锻造 속도 +30% |
| Perfect Mana Core | Frenzy 중 +6 Great 티켓 |
| Undying Wick | Frenzy 지속시간 +2초 |
| Charcoal Pouch | 검 기본 가치 +80 G |
| Iron Signet | 검 가치 +15% |
| Black Iron Stone | +8 이상일 때: 검 가치 +30% |
| Pocket Hearth | 이 런에서 완료한 공물 납부 1회당 기본 가치 +20 G |
| Dragon Heart | +7 이상일 때, Success 또는 Great마다 검 가치 +15% |
| Dragon Signet | +12 이상일 때: 검 가치 +50% |
| Worn Voucher | 라운드마다 유물 상점 재군림 1회 무료 |
| Supply Permit | 라운드마다 검 1개 추가 지급 |
| Silver Supply Writ | 다음 상인 방문부터: 기본 검 재고 +2 |
| Tax Tally | 공물 완납마다: 유물 상점 검 크레딧 +1 |
| Sealed Rebate | 공물 요구량 10% 감소 |
| Twin Sigil | 살아남은 타격마다 2% 확률로 검 복제 |
| Lifetime Contract | 지급된 검가 +7에서 시작; 검가 더 이상 가열 불필요 |
| Sickle and Hammer | 각 결과의 기본 티켓 수를 5로 설정 |
전체 목록은 모든 분류를 아우르며 대략 백여 개의 유물에 이르고, 상인 전용 아이템도 포함됩니다 — 기록된 효능 중 일부는 데이터 버전에 따라 약간 다르므로, 런을 결정짓는 수치는 게임 내에서 재확인할 가치가 있습니다.
이 데이터베이스 읽는 법
세 가지 읽기 규칙이 목록을 압도적이지 않게 유용하게 만듭니다. 첫째, 티켓을 더하는 유물은 항상 Break 확률을 낮춥니다 — 1,000장의 티켓 덱은 좋은 티켓이 수학적으로 Break를 희석함을 의미합니다. 둘째, 파쇄 시와 보호 유물은 런의 보험입니다. 런이 비싸지기 전까지는 약해 보입니다. 셋째, Frenzy 유물은 실제로 Frenzy를触发할 때만 보상하므로, 연속 10회 타격에 도달하는 런 계획과 맞추세요.
이것들을 조합해 빌드하는 법은 유물 시너지 가이드를, 획득하는 법은 유물 기계 가이드를 참고하세요.