ForgeTax 검 진화 트리: 등급별 모든 형태
ForgeTax 검 진화 트리: +0부터 +20까지 검 형태가 어떻게 변하는지 — 공통 단계, +6의 세 차선, +10의 여섯 가문, 상인 전용 라인을 정리했습니다.
ForgeTax 검 진화 트리는 +0부터 +20 이상까지 칼이 취하는 모든 형태를 보여줍니다. 검의 강화 등급이 오르면 형태가 바뀝니다 — 단 데미지는 외형을 바꾸지 않습니다 — 가지치기 구조는 고정되어 있습니다. 공통 초기 단계, +6의 세 차선, +10의 여섯 가문, 그리고 가치가 두 배인 상인 전용 라인 세 개가 있습니다. 아래 데이터는 모두 게임 파일을 바탕으로 한 커뮤니티 데이터베이스에서 왔습니다(Steam 빌드 25755699).
공통 단계: +0부터 +5
배달된 모든 칼은 초기 등급에서 동일하게 보입니다.
- 낡은 검(Worn Sword) (+0~+1) — 모든 런이 시작할 때 가진 고장 난 시작 검.
- 다듬어진 검(Refined Sword) (+2~+3) — 처음 보이는 업그레이드.
- 괜찮은 철검(Decent Iron Sword) (+4~+5) — 마지막 공통 형태.
+5까지는 정체성 없이 순수한 가치 성장입니다. 칼의 운명은 배달이 아니라 모루에서 결정됩니다.
+6의 세 차선
+6에서 칼은 배달 차선(delivery lane) — 검을 넘겨받을 때 지나가는 물리적 경로 — 에 따라 세 가지 형태 중 하나를 취합니다. 각 차선은 두 형태에 걸쳐 있습니다.
- +6~+7: 두툼한 철검(Thick Iron Sword) / 화난 금속 덩어리(Angry Metal Lump) / 마법 조각(Magic Shard)
- +8~+9: 휴대용 철문(Portable Iron Gate) / 물어뜯는 칼날(Biting Blade) / 깨어난 칼날(Awakened Blade)
차선 배정은 배달 때 이루어지며 나중에 고를 수 없습니다. 이것이 트리의 첫 분기점이며, 동일한 +5 칼 두 자루가 완전히 다르게 보이게 될 수 있는 첫 지점입니다.
+10의 여섯 가문
+10에서 칼은 여섯 가문 중 하나가 되며, 배달 시 동전 던지기(coin flip) 로 결정됩니다. 각 가문은 여섯 형태를 가지며, +20까지 +2 등급마다 한 형태씩 진화합니다.
| Family | +10–11 | +12–13 | +14–15 | +16–17 | +18–19 | +20+ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Citadel Swords | 이 그레이트소드 뭔가 이상해 | 이중 장갑 그레이트소드 | 경첩에서 뜯겨나간 문 | 손잡이 달린 요새 | 산을 부수는 성채 | 대륙을 가르는 철 성채 |
| Holy Swords | 빛에 묶인 은검 | 축복받은 칼날 | 새벽의 칼 | 가치 있는 왕의 칼 | 약속된 새벽의 검 | Excalibur |
| Sawblades | 이건 톱이야 검아냐? | 판금을 씹는 톱날 | 맞물린 강철 톱날 | 강철을 갈아버리는 파쇄기 | 산을 자르는 톱 | 멈출 수 없는 파멸의 톱니 |
| Dragonfangs | 젊은 용의 송곳니 | 용린 칼날 | 곤두선 용칼 | 날개 달린 비버른 칼 | 용왕의 숨결 칼 | 마검: Dragonslayer |
| Runeblades | 룬이 새겨진 칼날 | 깨어나는 룬칼 | 과충전된 칼날 | 대마법사의 비전 기관 | 현실을 가르는 칼 | Akasha, Blade of Genesis |
| Splitblades | 부서졌지만 여전히 하나 | 혼자 있는 걸 싫어하는 칼 | 칼들을 지휘하는 칼 | 뻔뻔한 칼 | 천검의 군주 | 칼들의 군왕 |
+20 형태들은 이 게임의 수집 목표입니다 — 스트리머들은 Holy Sword 라인의 Excalibur를 도감에서 가장 번쩍이는 상품으로 여깁니다.
상인의 세 라인
**유령 상인(Ghost Merchant)**은 가문 트리를 완전히 우회하는 세 가지 전용 검 라인을 팝니다. 일반 검의 두 배 가치가 있으며, +0부터 계속해서 2등급마다 새 형태를 얻습니다.
- 세계수 검(World Tree swords): "이건 원래 가지였어"(+10)부터 "세계를 받치는 나무"(+18)를 거쳐 Yggdrasil, the World Tree(+20).
- 생선검(Fishblades): "생선 꼬치 구이"(+10)부터 "크라켄 촉수"(+18)를 거쳐 Leviathan's Fang(+20).
- 장의검(Funerary Swords): "죽은 자를 깨우는 종"(+10)부터 "뿌리 뽑힌 무덤"(+16), "죽은 자들의 묘지"(+18)를 거쳐 Key to the Underworld(+20).
이들의 저등급 형태도 똑같이 독특합니다 — World Tree 라인은 "낡은 검" 비슷한 가지로 시작하고, Fishblades는 오징어 뼈와 얼린 참치를 거치며, Funerary Swords는 무덤 파는 삽을 거칩니다. 수집가들은 리뷰의 함정에 주목합니다. 상인 전용 라인은 상인 운에 좌우되므로, 특정 형태를 쫓다 보면 방문이 더 필요할 수 있습니다.
진화가 전략적으로 의미하는 것
트리는 겉보기엔 장식적이지만 본질은 경제적입니다. 가문 소속은 타격 확률이나 단위 등급 가치를 바꾸지 않습니다 — 가치는 형태가 아닌 등급에 달렸습니다 — 하지만 상인 라인은 2배 승수를 지니며, 그 가치를 어떻게 쓸지 바꿉니다.
실질적 결과: 실험적 타격으로 상인 칼을 절대 깨뜨리지 마세요. 그 두 배 가치 덕분에 프리미엄 공물이나 판매 화폐가 됩니다. 그리고 완전 수집을 목표로 한다면, +10의 동전 던지기 때문에 가문 사냥은 배달 횟수 게임입니다 — 차선과 가문 정찰용 싼 칼을 계획하고, 깊이 밀어붙일 생각인 칼에만 진짜 자원을 쓰세요.
핵심 요약
트리에는 정확히 세 분기점이 있습니다. +6의 차선, +10의 동전 던지기 가문, 그리고 상인의 별도 경제. +5 아래는 모두 공통, +20 위는 모두 가문 확정. 가치는 형태가 아닌 등급을 따릅니다 — 하지만 형태가 수집의 대상이고, 상인의 세 라인이 두 배 가치의 돈이 있는 곳입니다.