ForgeTax 剣進化ツリー:+0から+20までの全形態

ForgeTax の剣進化ツリーを完全解説:+0から+20までの形態変化、共通の初期段階、+6での3つのレーン、+10での6系統、そして商人限定の特別ラインについて、ゲームファイルに基づく情報を紹介します。

ForgeTax の剣進化ツリーは、+0から+20以上に至るまでに刀身が取るあらゆる形態をマップしたものです。刀身は強化グレードが上がるにつれて形を変えます——ダメージは外見を変えません——そして分岐構造は固定されています。共通の初期段階、+6での3つのレーン、+10での6系統、さらに価値が2倍になる商人専用の3ラインがあります。以下のデータはすべて、ゲームファイル(Steam ビルド 25755699)に基づくコミュニティのデータベースから来ています。

共通段階:+0から+5

納品される刀身は、初期のグレードを通じてすべて同じ見た目です。

  • Worn Sword(+0〜+1)——すべてのランが始まる、ボロボロの初期刀身。
  • Refined Sword(+2〜+3)——最初に見て取れる強化。
  • Decent Iron Sword(+4〜+5)——最後の共通形態。

+5まではアイデンティティのない純粋な価値成長です。刀身の運命は、納品時にではなく金敷(アンビル)で決まります。

+6での3つのレーン

+6で、刀身は 納品レーン(刀身が渡されるときに通る物理的な経路)に基づいて3つの形のいずれかを取ります。各レーンは2つの形にまたがります。

  • +6〜+7:Thick Iron Sword / Angry Metal Lump / Magic Shard
  • +8〜+9:Portable Iron Gate / Biting Blade / Awakened Blade

レーンの割り当ては納品時に行われ、後から選ぶことはできません。これはツリーの最初の分岐点であり、2本の同じ+5の刀身が全く異なる見た目になる最初の場所です。

+10での6系統

+10で、刀身は 6系統 のいずれかとなり、それは納品時の コイントス で決まります。各系統には6つの形が含まれ、+2グレードごとに1形態ずつ、+20まで進みます。

Family+10–11+12–13+14–15+16–17+18–19+20+
Citadel SwordsSomething's Off with This GreatswordDouble-Plated GreatswordA Gate Torn from Its HingesFortress with a HandleMountain-Crushing CitadelContinent-Cleaving Iron Citadel
Holy SwordsLightbound Silver SwordBlessed BladeDawnbladeBlade of the Worthy KingSword of the Promised DawnExcalibur
SawbladesIs This a Saw or a Sword?Plate-Chewing SawbladeInterlocking Steel SawbladeSteel-Grinding ShredderMountain-Cutting SawUnstoppable Gears of Ruin
DragonfangsYoung Dragon's FangDragonscale BladeBristling DragonbladeWinged WyvernbladeBlade of the Dragon King's BreathDemon Blade: Dragonslayer
RunebladesRunescribed BladeAwakening RunebladeOvercharged BladeArchmage's Arcane EngineReality-Cracking BladeAkasha, Blade of Genesis
SplitbladesBroken but Still TogetherBlade That Hates Being AloneBlade That Commands BladesShameless BladeLord of a Thousand SwordsSovereign of Blades

+20の形態はゲームのコレクター目標です——配信者は聖剣(Holy Sword)系の Excalibur をカタログの中で最も輝く獲物と見なしています。

3つの商人ライン

Ghost Merchant(幽霊商人) は、系統ツリーを完全に迂回する3つの専用剣ラインを売っています。それらは通常の剣の 2倍 の価値があり、+0から上へ2グレードごとに新しい形を得ます。

  • World Tree の剣:「This Used to Be a Branch」(+10) から「Tree That Holds the World」(+18) を経て Yggdrasil, the World Tree (+20) へ。
  • Fishblades:「Grilled Fish Skewer」(+10) から「Kraken Tentacle」(+18) を経て Leviathan's Fang (+20) へ。
  • Funerary Swords:「Bell That Wakes the Dead」(+10) から「Uprooted Grave」(+16) と「Graveyard of the Dead」(+18) を経て Key to the Underworld (+20) へ。

それらの低グレードの形態も同様に際立っています——World Tree 系は「Worn Sword」に似た枝から始まり、Fishblades は Cuttlefish Bone や Frozen Tuna を通り、Funerary Swords は Gravedigger's Shovel を通ります。コレクターはレビューからの注意点を指摘しています。商人限定ラインは商人の運に依存するため、特定の形状を追いかけるには余分な訪問が必要になることがあります。

進化が戦略に意味するもの

ツリーは表面は見た目ですが、その下は経済です。系統の所属は一撃の確率やレベルごとの価値を変えません——価値は形状ではなくグレードに依存します——しかし商人ラインは2倍の乗数を持ち、その価値の使い方を変えます。

実用的な帰結:実験的な一撃で商人の刀身を壊してはいけません。その2倍の価値のおかげで、それはプレミアムな供物または売却通貨になります。そしてコンプリート志向の人にとって、+10のコイントスは系統狩りが納品回数のゲームであることを意味します——レーンと系統の偵察には安い刀身を計画し、深く押し上げるつもりの刀身にのみ本物の資源を使ってください。

まとめ

ツリーの分岐点は正確に3つあります。+6のレーン、+10のコイントス系統、そして商人の別経済です。+5以下はすべて共通、+20以上は系統確定です。価値は形状ではなくグレードに従います——しかし形状こそがコレクションであり、3つの商人ラインこそが2倍価値の資金が眠るところです。