ForgeTax剣の価値解説:価値の計算式と育成判断
ForgeTaxの剣の価値を解説。基本320G×1.5のレベル式、Great打撃の2.5倍、幽霊商人の剣の2倍、ランを通じる価値のインフレ、そして各刀の運命をどう決めるかをまとめました。
ForgeTaxの剣の価値は、ゲーム内のすべての決定の通貨です——供物を支払い、遺物を買い、あなたの進行を測ります。このガイドでは、ゲームのコードから抽出された価値の式、重要な乗数、そして各刀の運命を選ぶ決定の枠組みを扱います。
価値の式
コミュニティのデータサイトは、ゲームのファイル(Steamビルド25755699)から作業して、明快な式を与えています。基本の刀は320 Gの価値があり、強化レベルごとに1.5倍される。 刀を打ち、等級を上げると、価値はそのカーブに沿ってスケーリングします。
一つの結果がカーブを破ります。**Great(大成功)**の打撃は刀の価値を2.5倍に乗じます。それにより、Greatの抽選は通常の鍛冶で単一最大の価値イベントとなります——チケット遺物がオッズをあなたに有利にずらしたとき、やや攻めのポジショニングに価値があります。
商人の剣は2倍の価値
Ghost Merchant(幽霊商人)の3つの専用刀系統——World Tree(世界樹)の剣、Fish Blade(魚刀)、Funeral Sword(葬送の剣)——は、同等の普通の刀の2倍の価値があります。また、通常の系譜に従うのではなく、2つの強化レベルごとに新しい形を成長させます。
この2倍の乗数が、その最良の使い方を変えます。供物の要件を満たす商人の刀は、半分の鍛冶でそれを支払い、同じ刀を売ればランのより多くを資金にします。コミュニティの実践は、商人の剣を普通の鍛冶の捨て駒ではなく、プレミアムな通貨として扱います。
ランを通じた価値のインフレ
価値は契約が進むにつれて急勾配にスケーリングします。記録された供物の要件は序盤の1,800から終盤の110,000へと上昇し、成功した終盤の刀は数億の価値に達します——その時点でゴールドは何の意味も失い、一度のSuccessでショップが空になります。
実用的な教訓:序盤のゴールドの規律は中盤のスループットよりも重要ではありません。あなたが本当に管理しているのは数値ではなく、変換率——各鍛冶セッションが打撃を、預金され使える価値にどれだけ確実に変えるか——です。
三択の価値の決定
すべての完成した刀は、一度しか使えず、3つの運命のいずれか一つに費やされます。
- 現金化——ゴールドに変換する。資源が少ない、またはショップが来るときに最良。コスト:失われる長期的な成長。
- 供物のために取っておく——締め切りに対して刀を固定する。余裕を持って要件を満たすときに最良。コスト:売却価値。
- 遺物マシンへの投資——確実な価値をランの力とトレードする。余剰の刀と明確な構築の方向があるときに最良。コスト:刀が支払えたはずのすべて。
コミュニティの決定の指針を圧縮すると:余裕を持って要件を満たす刀で供物を支払い、残りを売るか投資し、トップティアの刀を使って供物を過払いしてはならない——過払いは無駄です。
壊れた刀と回収
破損は強化を削除しますが、すべての価値が蒸発するわけではありません。複数の遺物とショップの効果が、破壊された刀をそのピーク価値のパーセンテージで屑金属や鉄に変換します。配信セッションは、アイテムやバージョンで異なるものの、約10%から20%までの回収数値を記録しています。別の記録された効果は、破壊された刀の強化レベルの最大50%を次の新しい+0の刀に引き継ぎます。
すべての回収数値は概算として扱ってください——比率は情報源やパッチで異なります。戦略的な要点は回収に関わらず安定しています。回収は破損を和らげますが、預金された価値だけが常に安全です。
複数の刀の管理
ForgeTaxは複数の刀を保持することをサポートしています——ラックや壁のスロットで予備を置けます。竜は注目に値することに気にしません。供物のカウンターが満たされる限り、好きなだけ多くの刀を持ってきてください。価値こそが重要で、形でも数でもありません。
上級プレイヤーは、二つの軌道の分割でこれを活用します。供物用に取っておいた一つの保護された刀、経済と実験用の別の刀。その分割はインベントリ管理のコストをかけます——プレイヤーは多くの刀、特に深く強化されたものの扱いの悪さについて不満を言います——しかしそれこそが単一の失敗を生き残らせるものです。
重要なポイント
アンカーを暗記してください。320 G基本、レベルごと1.5倍、Greatで2.5倍、商人系統で2倍。そして価値の本当のルールを適用してください。完成し預金された刀は、砕けたほぼ完璧な刀よりも常に勝り、ランを通じて繰り返し可能な中価値の結果は、稀な最大価値の試みよりも勝るのです。